Javascript 编程规范

命名规范

fv

let thisIsMyName;
let goodID;
let reportURL;
let AndroidVersion;
let iOSVersion;
let MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
this.name = name;
}
// 不推荐
let body = $('body');
// 推荐
let $body = $('body');

函数命名

小驼峰命名法,可使用常见动词约定:

// 是否有权限
function hasPermission() {
return true;
}
// 获取权限列表
function getPermissinList() {
return this.permissinList;
}

引用 References

  1. 对所有的引用使用 const;不要使用 var。

eslint: prefer-const, no-const-assign

这可以确保你无法对引用重新分配,重新分配可能会导致 bug 和难以理解的代码。

// 批评
var a = 1;
var b = 2;
// 推荐
const a = 1;
const b = 2;
  1. 如果一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var 。

eslint: no-var jscs: disallowVar

// 不推荐
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// 推荐
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}

对象 Objects

  1. 使用字面量语法创建对象。

eslint: no-new-object

// 不推荐
const item = new Object();
// 推荐
const item = {};
  1. 创建带有动态属性名称的对象时使用计算的属性名称。

它们允许你在一个地方定义一个对象的所有属性。

function getKey(k) {
return `a-key-named-k`;
}
// 不推荐
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// 推荐
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
  1. 使用对象方法速记语法。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

// 不推荐
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
}
};

// 推荐
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
}
};
  1. 使用对象属性速记语法。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// 不推荐
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};

// 推荐
const obj = {
lukeSkywalker,
};
  1. 将速记属性分组写在对象声明的开始处

更容易看出哪些属性在使用速记语法

const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// 不推荐
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// 推荐
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
  1. 仅无效标识符的属性使用引号

eslint: quote-props jscs: disallowQuotedKeysInObjects

比较容易阅读。它改进了语法高亮显示,并且更容易被许多JS引擎优化。

// 不推荐
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5
};

// 推荐
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5
};
  1. 用对象展开操作符浅复制对象,优先于Object.assign。

使用对象剩余操作符来获得一个省略某些属性的新对象。

// 批评
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original` 是可变的
delete copy.a; // so does this

// 不推荐
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }

// 推荐
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

数组 Arrays

  1. 使用字面量创建数组。

eslint: no-array-constructor

// 不推荐
const items = new Array();
// 推荐
const items = [];
  1. 使用数组展开操作符...复制数组。
// 不推荐
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}

// 推荐
const itemsCopy = [...items];
  1. 使用展开操作符...代替 Array.from,将类数组(array-like) 对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// 推荐
const nodes = Array.from(foo);
// 高效
const nodes = [...foo];
  1. 使用 Array.from 代替展开操作符...来映射迭代,它避免了创建媒介数组。
// 不推荐
const baz = [...foo].map(bar);
// 推荐
const baz = Array.from(foo, bar);

解构 Destructuring

  1. 当访问和使用对象的多个属性时,请使用对象解构。

eslint: prefer-destructuring jscs: requireObjectDestructuring

// 不推荐
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `firstName lastName`;
}
// 推荐
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `firstName lastName`;
}
// 高效
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `firstName lastName`;
}
  1. 使用数组解构。

eslint: prefer-destructuring jscs: requireArrayDestructuring

const arr = [1, 2, 3, 4];
// 不推荐
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// 推荐
const [first, second] = arr;
const [first, second, ...other] = arr;
  1. 使用对象解构来实现多个返回值,而不是数组解构。

随着时间的推移添加新的属性或更改排序,而不会改变调用时的位置。

// 不推荐
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
const [left, __, top] = processInput(input); // 需考虑返回数据的顺序

// 推荐
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, top } = processInput(input); // 只选择需要的数据

字符串 Strings

  1. 字符串使用单引号 ‘’。

eslint: quotes jscs: validateQuoteMarks

// 不推荐
const name = "Capt. Janeway";
// 不推荐 - 模板字面量应该包含插值或换行符
const name = `Capt. Janeway`;
// 推荐
const name = 'Capt. Janeway';
  1. 构建字符串时,使用模板字符串。

eslint: prefer-template template-curly-spacing jscs: requireTemplateStrings

// 不推荐
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// 不推荐
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// 不推荐
function sayHi(name) {
return `How are you, ${ name }?`;
}
// 推荐
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
  1. 永远不要在字符串上使用 eval() ,它会打开太多的漏洞。

eslint: no-eval

函数 Functions

  1. 使用命名函数表达式而不是函数声明。

eslint: func-style jscs: disallowFunctionDeclarations

函数声明很容易被提升(Hoisting),这对可读性和可维护性来说都是不利的;

// 不推荐
function foo() {
// ...
}
// 不推荐
const foo = function () {
// ...
};
// 推荐
// 用明显区别于变量引用调用的词汇命名
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
// ...
};
  1. 用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。

eslint: wrap-iife jscs: requireParenthesesAroundIIFE

一个立即调用函数表达式是一个单独的单元 – 将函数表达式包裹在括号中,后面再跟一个调用括号,这看上去很紧凑。

// 立即调用函数表达式 (IIFE)
(function () {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());
  1. 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 ... 替代。

使用 ... 能明确要传入的参数。另外 rest(剩余)参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组(Array-like)。

// 不推荐
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// 推荐
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
  1. 使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数
// 不推荐
function handleThings(opts) {
// 更加糟糕: 如果参数 opts 是 falsy(假值) 的话,它将被设置为一个对象,
// 这可能是你想要的,但它可以引起一些小的错误。
opts = opts || {};
// ...
}
// 不推荐
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// 推荐
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
  1. 始终将默认参数放在最后。
// 不推荐
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// 推荐
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
  1. 隔开函数签名,括号两边用空格隔开。
// 不推荐
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// 推荐
const x = function () {};
const y = function a() {};
  1. 不要改变参数(?)。

eslint: no-param-reassign

操作作为参数传入的对象,可能会在调用原始对象时造成不必要的变量副作用。(对象是引用类型)

// 不推荐
function f1(obj) {
obj.key = 1;
}
// 推荐
function f2(obj) {
const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
}

箭头函数 Arrow Functions

  1. 当必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。

eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing jscs: requireArrowFunctions

它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。

// 不推荐
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// 不推荐
[1, 2, 3].map( _ => {

return 0;
});
// 推荐
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// 推荐
[1, 2, 3].map(() => {
return 0;
});
  1. 无副作用的单行语句

如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句

// 不推荐
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// 推荐
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`);
  1. 如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。
// 不推荐
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
);
// 推荐
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
)
);
  1. 如果函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。
// 不推荐
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// 推荐
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// 推荐
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the number. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// 不推荐
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// 推荐
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
  1. 避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。
// 不推荐
const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// 不推荐
const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// 推荐
const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// 推荐
const itemHeight = (item) => {
const { height, largeSize, smallSize } = item;
return height > 256 ? largeSize : smallSize;
};

类 Classes & 构造函数 Constructors

  1. 总是使用 class。避免直接操作 prototype 。
// 不推荐
function Queue(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
};
// 推荐
class Queue {
constructor(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
  1. 使用 extends 继承。

extends 是一个内置的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。

// 不推荐
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}

inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this.queue[0];
};

// 推荐
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this.queue[0];
}
}
  1. 如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的(?)。

eslint: no-useless-constructor

// 不推荐
class Jedi {
constructor() {}
getName() {
return this.name;
}
}
// 不推荐
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
// 推荐
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
this.name = 'Rey';
}
}
  1. 避免重复类成员(?)。

eslint: no-dupe-class-members

// 不推荐
class Foo {
bar() { return 1; }
bar() { return 2; }
}
// 推荐
class Foo {
bar() { return 1; }
}
// 推荐
class Foo {
bar() { return 2; }
}

模块 Modules

  1. 使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。
// 不推荐
const JavascriptStyleGuide = require('./JavascriptStyleGuide');
module.exports = JavascriptStyleGuide.es6;
// 一般
import JavascriptStyleGuide from './JavascriptStyleGuide';
export default JavascriptStyleGuide.es6;
// 推荐
import { es6 } from './JavascriptStyleGuide';
export default es6;
  1. 不要使用通配符 import(导入)。

这样能确保你只有一个默认 export(导出)。

// 不推荐
import * as JavascriptStyleGuide from './JavascriptStyleGuide';
// 推荐
import JavascriptStyleGuide from './JavascriptStyleGuide';
  1. 不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。

虽然一行代码简洁明了,但有一个明确的 import(导入) 方法和一个明确的 export(导出) 方法,使事情能保持一致。

// 不推荐
export { es6 as default } from './JavascriptStyleGuide';

// 推荐
import { es6 } from './JavascriptStyleGuide';
export default es6;
  1. 一个地方只在一个路径中 import(导入) 。
// 不推荐
import foo from 'foo';
import { named1, named2 } from 'foo';

// 推荐
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
  1. 不要 export(导出) 可变绑定。

eslint: import/no-mutable-exports

一般应该避免可变性,特别是在导出可变绑定时。虽然一些特殊情况下,可能需要这种技术,但是一般而言,只应该导出常量引用。

// 不推荐
let foo = 3;
export { foo };
// 推荐
const foo = 3;
export { foo };
  1. 在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。

eslint: import/prefer-default-export

为了鼓励更多的文件只有一个 export(导出),这有利于模块的可读性和可维护性。

// 不推荐
export function foo() {}
// 推荐
export default function foo() {}
  1. 将所有 import 导入放在非导入语句的上面。

eslint: import/first

由于 import 被提升,保持他们在顶部,防止意外的行为。

// 不推荐
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';

// 推荐
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
  1. 多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。
// 不推荐
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// 推荐
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';

变量 Variables

  1. 总是使用 const 或 let 来声明变量。

var 声明变量会导致产生全局变量,避免污染全局命名空间。

eslint: no-undef prefer-const

// 不推荐
superPower = new SuperPower();
// 推荐
const superPower = new SuperPower();
  1. 将所有的 const 和 let 分组 。
// 不推荐
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;

// 不推荐
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;

// 推荐
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
  1. 变量不要链式赋值。

eslint: no-multi-assign

// 不推荐
(function example() {
// JavaScript 将其解析为
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// let关键字只适用于变量a;
// 变量b和c变成了全局变量。
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1

// 推荐
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
// 同样适用于 `const`
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(c); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
  1. 避免使用一元递增和递减运算符(++, -–)。

根据 eslint 文档,一元递增和递减语句会受到自动插入分号的影响,并可能导致应用程序中的值递增或递减,从而导致无提示错误。

使用像 num += 1 而不是 num++ 或 num ++ 这样的语句来改变你的值也更具有表现力。

不允许一元递增和递减语句也会阻止您无意中预先递增/递减值,这也会导致程序中的意外行为。

// 不推荐
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
let value = array[i];
sum += value;
if (value) {
truthyCount++;
}
}

// 推荐
const array = [1, 2, 3];
let num = 1; num += 1; num -= 1;
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;

比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality

  1. 使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。

eslint: eqeqeq

  1. 对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。
// 不推荐
if (isValid === true) {
// ...
}
// 推荐
if (isValid) {
// ...
}

// 不推荐
if (name) {
// ...
}
// 推荐
if (name !== '') {
// ...
}

// 不推荐
if (collection.length) {
// ...
}
// 推荐
if (collection.length > 0) {
// ...
}
  1. 在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).

eslint: no-case-declarations

// 不推荐
switch (foo) {
case 1:
let x = 1;
break;
case 2:
const y = 2;
break;
case 3:
function f() {
// ...
}
break;
default:
class C {}
}

// 推荐
switch (foo) {
case 1: {
let x = 1;
break;
}
case 2: {
const y = 2;
break;
}
case 3: {
function f() {
// ...
}
break;
}
case 4:
bar();
break;
default: {
class C {}
}
}
  1. 三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。

eslint: no-nested-ternary

// 不推荐
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;

// 推荐
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
  1. 避免不必要的三元表达式语句。

eslint: no-unneeded-ternary

// 不推荐
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;

// 推荐
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
  1. 当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。

eslint: no-mixed-operators

混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。

提高可读性,并清晰展现开发者的意图。

// 不推荐
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// 不推荐
const bar = a ** b - 5 % d;
// 不推荐
if (a || b && c) {
return d;
}
// 推荐
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// 推荐
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// 推荐
if ((a || b) && c) {
return d;
}
// 推荐
const bar = a + b / c * d;

代码块 Blocks

  1. 使用大括号包裹所有的多行代码块

eslint: nonblock-statement-body-position

// 不推荐
if (test)
return false;
// 推荐
if (test) return false;
// 推荐
if (test) {
return false;
}

// 不推荐
function foo() { return false; }
// 推荐
function bar() {
return false;
}
  1. 如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。

eslint: brace-style

// 不推荐
if (test) {
thing1();
thing2();
}
else {
thing3();
}

// 推荐
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}
  1. 如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。

eslint: no-else-return

// 不推荐
function foo() {
if (x) {
return x;
} else {
return y;
}
}
// 不推荐
function cats() {
if (x) {
return x;
} else if (y) {
return y;
}
}
// 不推荐
function dogs() {
if (x) {
return x;
} else {
if (y) {
return y;
}
}
}

// 推荐
function foo() {
if (x) {
return x;
}
return y;
}
// 推荐
function cats() {
if (x) {
return x;
}
if (y) {
return y;
}
}
// 推荐
function dogs(x) {
if (x) {
if (z) {
return y;
}
} else {
return z;
}
}

控制语句 Control Statements

  1. 如果控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。
// 不推荐
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
thing1();
}
// 不推荐
if (foo === 123 &&
bar === 'abc') {
thing1();
}
// 不推荐
if (foo === 123
&& bar === 'abc') {
thing1();
}
// 不推荐
if (
foo === 123 &&
bar === 'abc'
) {
thing1();
}

// 推荐
if (
foo === 123
&& bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// 推荐
if (
(foo === 123 || bar === "abc")
&& doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
&& isThisReallyHappening()
) {
thing1();
}
// 推荐
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
thing1();
}

注释 Comments

  1. 多行注释使用 /.../
/**
* @param {Grid} grid 需要合并的Grid
* @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author XXX 2019/09/09
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
// Do Something
}
  1. 单行注释使用 //。将单行注释放在需注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。
// 不推荐
const active = true; // is current tab
// 推荐
// is current tab
const active = true;

// 不推荐
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this.type || 'no type';
return type;
}
// 推荐
function getType() {
console.log('fetching type...');

// set the default type to 'no type'
const type = this.type || 'no type';
return type;
}
// 推荐
function getType() {
// set the default type to 'no type'
const type = this.type || 'no type';
return type;
}
  1. 所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。

eslint: spaced-comment

// 不推荐
//is current tab
const active = true;
// 推荐
// is current tab
const active = true;

// 不推荐
/**
*make() returns a new element
*based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// 推荐
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
  1. 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀

帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。

使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement

使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。

注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。

lass Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// FIXME: shouldn’t use a global here
total = 0;
}
}

使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。

注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。

class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;
}
}

空格 Whitespace

  1. 使用 2 个空格作为缩进
// 推荐
function baz() {
let name;
}
  1. 在大括号前放置 1 个空格。

eslint: space-before-blocks jscs: requireSpaceBeforeBlockStatements

// 不推荐
function test(){
console.log('test');
}
// 推荐
function test() {
console.log('test');
}
// 不推荐
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// 推荐
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
  1. 在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords

// 不推荐
if(isJedi) {
fight ();
}
// 推荐
if (isJedi) {
fight();
}

// 不推荐
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// 推荐
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
  1. 使用空格把运算符隔开。

eslint: space-infix-ops jscs: requireSpaceBeforeBinaryOperators, requireSpaceAfterBinaryOperators

// 不推荐
const x=y+5;
// 推荐
const x = y + 5;
  1. 在文件末尾插入一个空行。

eslint: eol-last

// 不推荐
import { es6 } from './JavascriptStyleGuide';
// ...
export default es6;

// 推荐
import { es6 } from './JavascriptStyleGuide';
// ...
export default es6;

  1. 长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。

eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property

// 不推荐
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();

// 不推荐
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();

// 推荐
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();

// 不推荐
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);

// 推荐
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// 推荐
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
  1. 不要在圆括号内加空格。
// 不推荐
function bar( foo ) {
return foo;
}
// 推荐
function bar(foo) {
return foo;
}
// 不推荐
if ( foo ) {
console.log(foo);
}
// 推荐
if (foo) {
console.log(foo);
}
  1. 添加/不添加空格。

eslint: array-bracket-spacing jscs: disallowSpacesInsideArrayBrackets

// 不推荐
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// 推荐(内部分隔符号后有空格)
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);

// 不推荐
const foo = { clark:'kent' };
// 推荐(内部分隔符号后有空格)
const foo = {clark: 'kent'};

类型转换 Type Casting & Coercion

  1. 在声明语句的开始处就执行强制类型转换.

字符串:

eslint: no-new-wrappers

// => this.reviewScore = 9;
// 不推荐
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore 是 "object" 而不是 "string"
// 不推荐
const totalScore = this.reviewScore + ''; // 调用 this.reviewScore.valueOf()
// 不推荐
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不能保证返回一个字符串
// 推荐
const totalScore = String(this.reviewScore);

数字:使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。

eslint: radix no-new-wrappers

const inputValue = '4';
// 不推荐
const val = new Number(inputValue);
// 不推荐
const val = +inputValue;
// 不推荐
const val = inputValue >> 0;
// 不推荐
const val = parseInt(inputValue);
// 推荐
const val = Number(inputValue);
// 推荐
const val = parseInt(inputValue, 10);

布尔值:

eslint: no-new-wrappers

const age = 0;
// 不推荐
const hasAge = new Boolean(age);
// 推荐
const hasAge = Boolean(age);
// 强烈推荐
const hasAge = !!age;

命名规则 Naming Conventions

  1. 避免使用单字母名称,命名应具有描述性。

eslint: id-length

// 不推荐
function q() {
// ...
}
// 推荐
function query() {
// ...
}
  1. 当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。

eslint: camelcase jscs: requireCamelCaseOrUpperCaseIdentifiers

// 不推荐
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// 推荐
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
  1. 当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。

eslint: new-cap

// 不推荐
function user(options) {
this.name = options.name;
}
const bad = new user({
name: 'nope',
});
// 推荐
class User {
constructor(options) {
this.name = options.name;
}
}
const good = new User({
name: 'yup',
});
  1. 当导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。
function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
  1. 当导出一个构造函数/类/单例/函数库/纯对象时使用 PascalCase 式命名。
const JavascriptStyleGuide = {
es6: {
},
};
export default JavascriptStyleGuide;

存取器 Accessors

属性的存取器函数不是必须的。

  1. 別使用 JavaScript 的 getters/setters,因为它们会导致意想不到的副作用,而且很难测试,维护和理解。相反,如果要使用存取器函数,使用 getVal() 及 setVal(‘hello’)。
// 不推荐
class Dragon {
get age() {
// ...
}
set age(value) {
// ...
}
}
// 推荐
class Dragon {
getAge() {
// ...
}
setAge(value) {
// ...
}
}
  1. 如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。
// 不推荐
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// 推荐
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}

If-Else优化方案

If-Else优化方案

整洁代码

整洁代码的建议列表

摘自文章